Den här övningen togs fram i samband med projektet Världsförbättrarna. Det finns fler tips och den demokratihandbok att dela ut till scouterna under dokument.
Välkommen till Scouternas Aktivitetsbank!
Här finns kreativa övningar för dig som ska skapa aktiviteter för barn och unga. Materialet är framtaget för scouter, men mycket innehållet passar lika bra för annan typ av verksamhet, som till exempel fritidsverksamhet, i skola eller i ett idrottslag. Hoppas ni hittar något som passar er.
Vi har problem med saknade filer i en del av aktiviteterna på Aktivitetsbanken. Vi jobbar med att ta bort aktiviteter där filerna har försvunnit.
Syftet med leken är att lära känna varandra och träna samarbetsförmågan samtidigt som man på ett lekfullt sätt kan närma sig vardagliga funktionsvariationer.
Hur viktigt är det att andra gillar det man lägger ut på sociala medier? Vad är bra med gaming? Varför är det 18-årsgräns på att dricka alkohol? I den här övningen får Äventyrarscouter diskutera utifrån situationer på samtalskort. Övningen är en del av mötet Suntprat 2. Suntprat är skapat av Equmenia och hela människan.
En lek med ljudlösa charader som kan vara en uppstart till mötet. Leken kommer från Terminsprogram Spårare - Pettson och Findus.
Denna aktivitet är en del av programmaterial Impact Innovators challenge, där scouter hittar innovativa lösningar på lokala utmaningar. Mer om programmaterialet kan ni läsa på Scouternas hemsida.
Den här aktiviteten är en del av materialets sjätte och sista del Reflektionen.
Vad har vi gjort, vad har vi lärt oss?
Syfte:
Att hjälpa scouterna ta ett steg tillbaka och fundera på vad de gjort, hur det kändes, och vad som kan hända härnäst.
Frågor för reflektion – diskutera i patrullen eller skriv ner:
-
Vad har gått bra? Vad är ni stolta över
-
Vad har varit svårt
-
Hur vet ni att er idé fungerar
-
Vad händer nu?